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Modchipshop.de > Modchip Anleitungen > Xbox Modchip Anleitungen > Xbox Final XT Modchip / Aladin XT Modchip Anleitung

 

Kapitel 1
Öffnen des Gehäuses und ausbauen des Mainboard`s

Öffnen des Gehäuses
Unter den im Bild markierten Stellen befinden sich die 6 Gehäuseschrauben T20 die mit dem geeigneten Schraubendreher gelöst werden müssen um den Deckel der XBOX abnehmen zu können

Wenn man die Gummifüße wie im Bild zu sehen nur an einer Seite anhebt ist beim Zusammenbau kein erneutes Ankleben der Füße nötig.

Ausbau der Festplatte und des DVD-Laufwerks

Um die Festplatte und das DVD-Laufwerk auszubauen müssen folgende Kabel (blau markiert) abgesteckt und die Schrauben (rot markiert) gelöst werden. Für die Schrauben benötigt man einen Schraubendreher mit der Bezeichnung T10.



Ausbau des Mainboards

Um das Mainboard auszubauen müssen zuerst alle Kabel abgesteckt werden. Danach sind die im Bild markierten Schrauben zu lösen. Das Mainboard wird dann an der vorderseite etwas angehoben und aus den hinteren ausschnitten herausgezogen.


Kapitel 2
Unterscheiden der XBOX-Version (wichtig für den Einbau)

Schritt 1

Befindet sich wie im Bild zu sehen ein kleiner Lüfter auf dem linken Kühlkörper so handelt es sich um eind XBOX Version 1.0. Es braucht keine weitere Diagnose durchgeführt werden.

Ist kein Lüfter vorhanden bitte mit der Diagnose fortfahren.



Schritt 2

Da sich auf dem Kühlkörper kein Lüfter befindet muss nun der Stromanschluss (Verbindungsstecker zwischen Netzteil und Mainboard) überprüft werden.



Kein Lüfter auf dem Kühlkörper und der Stromanschluss sieht wie folgt aus bedeutet: Es handelt sich um eine Version 1.1. Keine weitere Diagnose nötig!!!
Stromanschluss sieht wie folgt aus bedeutet: Es kann sich um eine Versiosn 1.2 - 1.6 handeln. Weitere Diagnose nötig!!!

Schritt 3

Lokalisierung des AV-Chips. Der AV-Chip sitzt bei allen Versionen an der gleichen Stelle (wie im Bild zu sehen)


Aufdruck: "Conexant"
Aufdruck: "Focus"
Aufdruck: "Excalibur"
Version: 1.2 + 1.3
keine weiteren technischen Unteschiede, daher ist auch keine weitere Unterscheidung nötig.
Version: 1.4 + 1.5
Technische Unterschiede !
Weitere Diagnose nötig!!!

Version: 1.6
Letzte Version!!!
Wenn dieser Chip verbaut ist, muss nichts mehr unterschieden werden


Schritt 4

Unterscheidung zwischen Version 1.4 und 1.5.
Hierzu muss man mit einem Durchgangsmessgerät prüfen ob jeweils zwischen den im Bild gleichfarbig markierten Stellen ein Durchgang besteht.



Version 1.4
Version 1.5
Zwischen den gleichfarbig markierten Stellen besteht Durchgang
Zwischen den gleichfarbig markierten Stellen besteht kein Durchgang

Kapitel 3
Einbau des Aladdin XT-Lite/Pro


Schritt 1
Lokalisieren der für den Einbau wichtigen Stellen

In folgendem Bild sind die für den Einbau wichtigen Stellen zu sehen.

Bereich für Stiftsockel:
Hier wird bei allen XBOX-Versionen ein Stiftsockel eingesetzt und von unten Verlötet. Danach wird oben der Aladdin Advance XT-Lite/Pro aufgesetzt
Bereich des D0-Punktes (nur Version 1.0 - 1.5):
Um den Chip aktivieren zu können wird der D0-Punkt benötigt. Dieser Punkt am Mainboard wird mit dem gleichnamigen am Aladdin Advance XT-Lite/Pro verbunden
Bereich für Lötpunkte BT und L1:
Die später an beschriebenen Punkte werden ebenfalls mit den gleichnamigen Punkte am Aladdin Advance XT-Lite/Pro verbunden.


Schritt 2
Einsetzen und Verlöten des Stiftsockels
Als erstes wird der Stiftsockel von der Oberseite her mit den kürzeren Enden des Stiftsockels in das Mainboard eingesetzt und danach an der Unterseite des Mainboards verlötet. Beim Löten ist darauf zu achten, dass der Lötpunkt eine Kegelförmige form aufweist. Kugelartiges Lötzinn am Stiftsockel kann zu fehlfunktionen aufgrund eines schlechten Kontaktes führen.

Nur für XBOX-Version 1.6

Um auf dem XBOX-Mainboard Version 1.6 einen Mod-Chip installieren zu können müssen auf der Mainboardunterseite einige Verbindungen zum LPC-Port hergestellt werden. Im Bild sind die Punkte (rot markiert) zu sehen welche verbunden werden müssen.
Zu beachten ist, dass sich die Leitungen nicht kreuzen und möglichst kurz sind.

Gelb markiert ist der D0-Punkt welcher zum aktivieren des Chips nötig ist. Die dort angelötete Leitung kann durch eines der unbenutzten Löcher des LPC-Ports (blau markiert) zur Oberseite des Boards durchgezogen werden.

TIPP:
setzen Sie zuerst eine Stifleiste in den LPC-Port ein um die Kabel besser anlöten zu können und beim einlöten des Mod-Chips zu verhindern dass sich eine Lötstelle wieder löst.

Im 2. Bild ist ein Beispiel für die fertige Verkabelung zu sehen.



Im nächsten Bild ist der eingelötete Stiftsockel und das durchgezogene D0-Kabel zu sehen.

Schritt 3
Aufsetzen des Aladdin Advance XT-Lite/Pro

Nun wird der Aladdin auf den Stifsockel gesetzt und verlötet. Auch hier ist darauf zu achten dass die Lötpunkte Kegelförmig vom Stift zur Platine verlaufen (Im 2. Bild vergrößert zu sehen)



Schritt 4
Lokalisieren des D0-Punktes und verbinden mit dem Aladdin Advance XT-Lite/Pro

Zuerst muss der D0-Punkt gefunden werden. Danach befreit man den Punkt vom Lötstopplack. Dies geschieht durch vorsichtiges abkratzen. Nun wird zuerst der Punkt mit dem Lötkolben erwärmt und dann eine ganz kleine Menge Lötzinn dazugegeben. Nun sollte ein kleiner Lötzinhügel auf dem D0-Punkt sein. Als letztes wird das Kabel für den D0-Punkt ganz kurz abisoliert und auf die vorbereitete Lötstelle gelegt. Durch erhitzen mit dem Lötkolben sollte man nun eine gute Verbindung erreichen. Dies kann geprüft werden in dem man vorsichtig am Kabel anzieht um zu sehen ob das Kabel wirklich fest ist. (Wichtig !!! Bei zu festem Ziehen kann das Mainboard schaden nemen)

Dies entfällt für die Version 1.6 da der D0-Punkt bereits auf der Rückseite des Mainboards angeschlossen wurde und durch das freie Loch am LPC-Port nach vorne gezogen ist.


XBOX-Version 1.0 + 1.1
XBOX-Version 1.2 - 1.5

Das andere Ende des angelötetet Kabels wird nun mit dem gleichnamigen ("D0") Punkt am Aladdin Advance XT-Lite/Pro verbunden.

Ein Bild hierzu finden Sie später mit der Verkabelung der Punkte BT, L1 und HD


Schritt 5
Lokalisieren des BT und L1-Punktes und verbinden mit dem Aladdin

Zu beachten ist, dass es 4 Unterschiedliche Boardversionen gibt bei denen jeweils BT un L1 unterschiedlich angeordnet sind.

  • BT ist unbedingt nötig um den Chip aktivieren oder deaktivieren zu können
  • L1 kann muss aber nicht zwingend angeschlossen werden. Durch den Anschluss von L1 wird am Kreis um die Ejekt-Taste die Chip-Aktivität angezeigt. Zudem wird wenn HD am Aladdin angeschlossen wird auch die Festplattenaktivität hier angezeigt.

Vorgehensweise: Zuerst die Punkte mit etwas Lötzinn versehen und dann das Kabel anlöten. Es ist darauf zu achten, dass keine Brücke zu einem anderen Widerstand entsteht. Dann wird das andere Kabelende am jeweils gleichnamigen Punkt am Aladdin Advance XT-Lite/Pro angelötet.



Schritt 5
Lokalisieren des Punktes "HD" und Anschließen am Aladdin Advance XT-Lite/Pro

HD braucht nur angeschlossen zu werden wenn die Anzeige der Festplattenaktivität am Ring um die Ejekt-Taste gewünscht wird. Dieser Punkt ist nicht zwingend nötig für den Betrieb des Chips.

Der Punkt "HD" ist auf der Rückseite des Mainboards zu finden. Die folgenden Bilder zeigen den Punkt an dem das Kabel angelötet werden muss und wie das Kabel zur Oberseite geführt werden kann.



In folgendem Bild sind nun alle Angeschlossenen Kabel am Aladdin Advance XT-Lite/Pro zu sehen.

 
Schritt 3
Aufsetzen des Aladdin Advance XT-Lite/Pro

Nun wird der Aladdin auf den Stifsockel gesetzt und verlötet. Auch hier ist darauf zu achten dass die Lötpunkte Kegelförmig vom Stift zur Platine verlaufen (Im 2. Bild vergrößert zu sehen)



Schritt 4
Lokalisieren des D0-Punktes und verbinden mit dem Aladdin Advance XT-Lite/Pro

Zuerst muss der D0-Punkt gefunden werden. Danach befreit man den Punkt vom Lötstopplack. Dies geschieht durch vorsichtiges abkratzen. Nun wird zuerst der Punkt mit dem Lötkolben erwärmt und dann eine ganz kleine Menge Lötzinn dazugegeben. Nun sollte ein kleiner Lötzinhügel auf dem D0-Punkt sein. Als letztes wird das Kabel für den D0-Punkt ganz kurz abisoliert und auf die vorbereitete Lötstelle gelegt. Durch erhitzen mit dem Lötkolben sollte man nun eine gute Verbindung erreichen. Dies kann geprüft werden in dem man vorsichtig am Kabel anzieht um zu sehen ob das Kabel wirklich fest ist. (Wichtig !!! Bei zu festem Ziehen kann das Mainboard schaden nemen)

Dies entfällt für die Version 1.6 da der D0-Punkt bereits auf der Rückseite des Mainboards angeschlossen wurde und durch das freie Loch am LPC-Port nach vorne gezogen ist.


XBOX-Version 1.0 + 1.1
XBOX-Version 1.2 - 1.5

Das andere Ende des angelötetet Kabels wird nun mit dem gleichnamigen ("D0") Punkt am Aladdin Advance XT-Lite/Pro verbunden.

Ein Bild hierzu finden Sie später mit der Verkabelung der Punkte BT, L1 und HD


Schritt 5
Lokalisieren des BT und L1-Punktes und verbinden mit dem Aladdin

Zu beachten ist, dass es 4 Unterschiedliche Boardversionen gibt bei denen jeweils BT un L1 unterschiedlich angeordnet sind.

  • BT ist unbedingt nötig um den Chip aktivieren oder deaktivieren zu können
  • L1 kann muss aber nicht zwingend angeschlossen werden. Durch den Anschluss von L1 wird am Kreis um die Ejekt-Taste die Chip-Aktivität angezeigt. Zudem wird wenn HD am Aladdin angeschlossen wird auch die Festplattenaktivität hier angezeigt.

Vorgehensweise: Zuerst die Punkte mit etwas Lötzinn versehen und dann das Kabel anlöten. Es ist darauf zu achten, dass keine Brücke zu einem anderen Widerstand entsteht. Dann wird das andere Kabelende am jeweils gleichnamigen Punkt am Aladdin Advance XT-Lite/Pro angelötet.



Schritt 5
Lokalisieren des Punktes "HD" und Anschließen am Aladdin Advance XT-Lite/Pro

HD braucht nur angeschlossen zu werden wenn die Anzeige der Festplattenaktivität am Ring um die Ejekt-Taste gewünscht wird. Dieser Punkt ist nicht zwingend nötig für den Betrieb des Chips.

Der Punkt "HD" ist auf der Rückseite des Mainboards zu finden. Die folgenden Bilder zeigen den Punkt an dem das Kabel angelötet werden muss und wie das Kabel zur Oberseite geführt werden kann.



In folgendem Bild sind nun alle Angeschlossenen Kabel am Aladdin Advance XT-Lite/Pro zu sehen.

 
Ausnahmefall XBOX-Version 1.5
Da bei der XBOX-Version 1.5 weder GND noch 3.3v am LPC-Port anliegt müssen diese Verbindungen mit Kabel hergestellt werden. Dies wird in folgendem Bild veranschaulicht.


Es gibt ein paar wenige XBOX`en die den Aladdin nach dem Einbau nicht booten. Hier sollte dann am Aladdin eine Brücke vom Punkt "D0" auf den Punkt "X" gelegt werden. Danach sollte das Problem behoben sein.

Nun ist der Einbau des Aladdin Advance XT-Lite/Pro abgeschlossen. Die XBOX kann nun zusammengebaut und die für den Betrieb erforderliche Software installiert werden.

 

 


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